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當《絕地求生》遇上LOL,騰訊再次上演微信QQ廝殺戲碼,輔助展現實力

當《絕地求生》遇上LOL,騰訊再次上演微信QQ廝殺戲碼,輔助展現實力

2017-12-02 02:5台中通馬桶6:51 品途商業評論




原標題:當《絕地求生》遇上LOL,騰訊再次上演微信QQ廝殺戲碼

“微信出現後打擊瞭QQ的業務,QQ做瞭巨大的犧牲,但這是戰略必須。”以上是馬化騰在長江商學院內部分享會上對微信與QQ的競爭傳聞做出的解釋。

多年以前,QQ也算是在國內社交領域首屈一指,然而微信的出現極大地撼動瞭其霸主地位,QQ用戶及活躍度大受影響。騰訊發佈的2017年第三季度業績財報中顯示,QQ月活躍賬戶數達到8.43億,比去年同期下降3.8%;而微信和WeChat的合並月活躍賬戶數達到9.8億,比去年同期增長15.8%。

數據已然說明一切。經歷野蠻生長的微信能有今天的成績絕離不開QQ的支持,畢竟微信最台中抽水肥價格初導入的關系鏈都仰賴於QQ關系台中化糞池清理,這也直接導致瞭QQ與微信用戶的重疊性,甚至部分用戶已基本告別QQ。“犧牲QQ,是為瞭微信能夠更好”,若再次面臨取舍,馬化騰又會如何抉擇。

“吃雞”熱

沒錯,騰訊再次陷入瞭同門廝殺。

這次的主角之一是“新晉網紅”《絕地求生》。這款由韓國開發商和《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式的制作人Brendan Greene共同推出的遊戲,在Steam上銷量早已突破2200萬,堪稱全球最受歡迎遊戲,火爆程度直逼當年的《英雄聯盟》。

國內市場自然也未能抵擋“吃雞”誘惑。根據SteamSpy數據顯示,《絕地求生》中國活躍玩傢總數位列全球第一,註冊用戶達到41.51%,活躍用戶占比達到50.44%。

吃雞熱潮迭起,逃殺類遊戲儼然成瞭“香餑餑”,國內遊戲廠商紛紛出擊。網易推出《荒野行動》及《終結者2:審判日》兩款“吃雞”手遊;小米與西山居工作室共同開發《小米槍戰》。騰訊自然不甘示弱,先是公佈自研“吃雞”遊戲《光榮使命》;11月22日,官方宣佈正式與PUBG公司達成戰略合作,獲《Playerunknown's Battlegrounds》(以下簡稱《PUBG》)在中國的獨傢代理運營權;11月27日,再宣佈將攜手PUBG公司聯合出品《PUBG》正版手遊。

後入場的騰訊無疑將互聯網“吃雞”大戰推向新高潮。當大眾目光聚焦昔日手遊老大《王者榮耀》如何遭“吃雞”圍剿,卻忽略瞭《絕地求生》的端遊本質,以及“蜷縮”一旁的另一主角《英雄聯盟》。

LOL遇冷

同屬英雄對戰MOBA競技網遊,出身海外,後被騰訊收入麾下,拿下中國地區遊戲代理運營權,LOL被拿來與《絕地求生》比較也不足為奇。對於《絕地求生》來說,有瞭騰訊的助攻,算是吃下瞭定心丸,但對於LOL來說,未來卻不容樂觀。

從百度指數來看,近30天內,“LOL”關鍵詞的整體搜索指數以及移動搜索指數均處於下降趨勢。整體日均值為85,517,而“絕地求生”整體日均值已達106,826。

LOL的出現無疑為中國電競發展史畫上瞭濃墨重彩的一筆。精美絕倫的畫風、簡單上手的操作、優質流暢的系統,將其推向第一網遊的高位。據悉,LOL的巔峰時刻全世界有多達80%網民深陷其中。從2011年國服上線至今,LOL已走到瞭s8賽季,曾經如此火爆的遊戲也在慢慢的“消沉”。


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